CoD MW2のLMGの強武器は何か、アタッチメント無しの状態での比較をみていきたいと思います。
今回の記事ではリリース直後のライトマシンガン(LMG)の比較となっています。
前提として
数値で武器の強さが分かりやすいように、本記事は、sym game scienceというサイトのデータを使用して記載しています。
この、symのサイトでは様々な武器の強さ比較が出来るようになっています。
そのため、ご自分で色々調べてみたい方は是非使用してみてください。
また、本記事はリリース直後の状態で画像キャプチャしています。
シーズンが進むにつれてステータスが変わると思いますのでご了承ください。
出来るだけその時の状態の記事を書いていきたいと思います。
MW2のLMGのキルタイム比較
![CoD MW2のLMGのキルタイム比較(上胴体)](https://www.asizi.online/wp-content/uploads/2022/11/001-6-1024x436.jpg)
こちらが一番ヒットエリアが広い上胸に当てた時のグラフです。
これを見るとRAALのキルタイムが40m強まで108msとなっていて、突出していると思います。
しかし、実際に使うと反動が大きすぎて、全弾命中させるのが難しい銃です。
![CoD MW2のLMGのキルタイム比較(下胴体)](https://www.asizi.online/wp-content/uploads/2022/11/003_LMG_0_TTK_003-1024x440.jpg)
胴体の下の方のTTKを比較すると、こんどはAakin MG3Bのキルタイムが一番となります。
続いてRPKです。
![CoD MW2のLMGのキルタイム比較(下半身)](https://www.asizi.online/wp-content/uploads/2022/11/002-1-1024x436.jpg)
そして、下半身を比べるとこの画像のようになります。
このようにAakin MG3Bは下半身のダメージが弱いので、24mまでは一番TTKが遅くなります。
そして、これまでを総合すると、RPKが平均的にどの部位でも火力が出ます。
RPKはブレも殆ど無くて扱いやすいのが良いところです。
個人的に強武器だと思うLMG
MW2のリリース時点で使えるLMGを全てレベルMAXにしました。
その結果、一番強いなと思ったのは、やはりRPKでした。
まだアタッチメント構成を色々試してはいないので、良い構成があれば記事にしたいと思います。
また、MW2では交戦距離やTTKがLMGとARであまり差が無い設定となっています。
それに比べてエイム速度や移動速度、リロード速度はかなり差があります。
そのため、LMGを使う場面が中々無いなと思う今日この頃です。
インベージョンやグランドウォーでは弾数のメリットを活かせるので良いのですが。
Warzone2.0のロングレンジでも期待しています。
※参考:MW2のARのTTK
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